タイトル:涼宮ハルヒの約束 ファーストインプレ |
作成日:2007年12月30日 |
カテゴリ:[VideoGame] |
コメント:2
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公式
そういや原作は延期になったままどうなっちゃったんだろうな『涼宮ハルヒ』シリーズのゲーム化第一弾。
起動するといきなり冒険でしょでしょのノンテロップ版がOPとして流れるのを見てもわかるとおり、テレビアニメ版『ハルヒ』の外伝というか、補完エピソードといった趣。基本的に一見さんお断りなスタンスがいっそ清清しい限り。
それでも発売日にはヨドバシの店頭分が消える程度に売れてるあたりはまだブーム健在、てとこか。
まあそんなこんなでプレイ感想をつらつらと。
基本的なシステムはキョン視点の定点移動型のアドベンチャー。いわゆるループシナリオタイプで、キャラクターと対話しつつフラグを立てて、シナリオ(日付)を進行させることが直接的な目的となる。
フラグ立てのための会話はSOSモードと呼ばれ、いくつかの話題を任意の順序で選択しつつ進行する。選択肢それぞれに好感度の上昇下降が設定されており、それによってシナリオ進行が変化する。
このフラグ立てが一筋縄ではいかず、キャラクターの好感度を上げないとそのための選択肢が表示されなかったり、怒って対話が終了してしまうこともある。逆に上げすぎてもデレ状態になって会話が打ち切られたりするので、総当りではなくある程度アタリをつけて選択肢を選んでいく必要がある。
またSOSモードが発生するポイントはあらかじめ決まっているため、そこを逃すと同じシナリオをまた繰り返さなければいけなくなる。
ということで、キャラ萌え主体のお手軽ゲームだと思ってナメてかかったら結構本気での攻略が必要でちょっとビックリというのがファーストインプレ。
グラフィックはきれいだけど、ちょっと京アニタッチとは違うかなー。ウリのモーションポートレートは有り難味がよくわかんない、というかこのレベルだったら普通にセルアニメでよかったのでは。まあメモリ容量を食わないとかコストがかかんないとかいろいろと技術的なメリットはあるんだろうけど。
あと、ニュートラル状態で常にキャラクターが小刻みに動いているように見えるのが気になった。何か挙動不審チック。
テキストはキョンの独白スタイルで、特徴的なボヤき文をそれなりに再現してる。ただフルボイスで聞くと結構うっとおしいのも事実。
というようなところで、本編を呼んでいること、最低限TVアニメを全話見てること前提であれば楽しめる内容。逆に言ってしまうと、キャラ萌えだけで手を出すと辛いかもしれない。
そういう意味ではまことに正しい版権ゲームではあると思う。
しかしこれ、ループとうっとおしい主人公の一人称語り、て組み合わせに何かデジャビュを覚えてたんだけど、今唐突に思い出した。アレだ。プリズマティカリゼーション(Wikipedia)。
ということで、ゲーム史的には『プリズマティカリゼーション2』ということでよろしいか(よろしくありません)。
トゥーンシェイドのセオリーをまんま横滑りさせちゃったんでしょうかね。PSPの画面だと正直普通のセルアニメとの区別がつかないんで、何か「技術の無駄遣い」感がありますね。
これPS3とかだったらまた評価違ってきたのかなあ。
※管理人のレスは遅れ気味です。どうかひとつ気長にお待ちください。
>モーションポートレートは有り難味がよくわかんない
昔SDガンダムフォースというフルCGアニメがあったんですが、それの制作者インタビューで「ポリゴンキャラはどこかしら動いてないと死んで見える」というのがありました。
大抵のポリゴンキャラはそのセオリーに従ってるようで、どこかしら動かしていますがそれがなんというか裏目に出てしまったというところじゃないでしょうか。