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記事No.[ 4394 ]

タイトル:みんなで鍛える全脳トレーニング(バンダイナムコゲームス アーケード)

作成日:2006年12月22日

カテゴリ:[VideoGame]

コメント:5

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例のアイマスキラーが川島教授の地元たる仙台でも稼動したんでちょっとやってみたよ。
ブツの説明としては脳トレ版マジアカの一言ですんでしまうクローンっぷりがいっそ清々しい一品。全国対戦・一人用の自習・店内対戦というゲームモードから、アバターっぽい自キャラを選べるというコンセプトまでほんっとにまんま。巷の噂ではインカムがイマイチどころかイマジュウだったらしいアイドルマスターのごめんなさい減価償却企画という話だけど、その話も実に納得がいく安直っぷりである。

で、とりあえずコインを入れ。ユーザー登録をして、プレイ画面を見た感想は、ひとこと、ショボっ!色使いといい画面エフェクトといい2006年も押し詰まったこの時分にリリースされたもんとは到底思えない冴えなさ加減である。
ライトユーザーを取り込もうとしたと思しきキャラクターデザインの微妙っぷりもその傾向に拍車をかける。えーとね、萌え絵じゃないのと華が無いってのは別の話ですよ?

ゲーム内容自体は、まあ脳トレなんである意味ハズしようがなく、それなりに遊べる。ただしコストパフォーマンスはよくない部類。
というのは、これQMAのような予習保証がないため、全国トナメで一回戦落ちしたりするとうっかりすると1クレ2分とかそういう世界でゲームオーバーになってしまうのだ。さらに『ドルアーガオンライン』や『戦場の絆』でさんざん欠点として指摘されてきた、カードなしプレイのモードが設定されていないという守銭奴っぷりも何考えてるんだ感に拍車をかける。
あなた方がターゲッティングしてる一般ユーザさんはいきなりカード作ったりはしないと思うぞ

という感じで個人的にはどうも、固定ファンのついてたアイマスの方がまだマシだったんじゃねえのかと思われるんだがそこらへんどうなんだろう。

ところでこれ、カード作る時のキャラ選びの時間がやたらと短くて、結局なんかショタ少年になっちゃったんだけど、これがヤバい。普通に萌える。綾崎ハーマイオニーに入れられちゃったスイッチをさらに危険方向に押し込む勢いで。

これが俺的に最大の拾いものだったかもしれない。

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こうやま さんのコメント December 23, 2006 04:54 AM

 たとえ海の中だろうが宇宙だろうがニュータイプだろうが、搭乗メカが撃破されても
何故か母艦から再出撃、という理不順バージョンアップが素晴らしい某トレーディング
カードゲームについても、思うツッコミ所を聞きたいのですが、いかがなものでしょ?

物体X さんのコメント December 23, 2006 10:14 PM

ごきげんよう。

mixiの日記でも書いたのですが、NBGI(というかバンダイナムコHD)的にはアイマスは「不良資産」とみなされていたのかなぁ、と(;´Д`)

そんな状況でも、これまで「固定ファン」がついてたので切るに切れなかったけど、ここにきてXbox版やTVアニメという「受け皿」となるコンテンツが商品化できる見通しが立ってきたので、そっちへ誘導して…ってところなのでしょうか。

kimlla さんのコメント December 24, 2006 03:55 PM

筐体自体の売上は黒だったそうですが、その後のインカムが振るわずオペレーターにかなり不興を買っているという話は漏れ聞きますね。
今回の脳トレ妙に「急いだ」感じはそのへんのフォローの意味もあったんではと思います。ただ、インカム減の理由を分析しきれてる風がないのが心配なところです。

あと以前にも書きましたが、もっぺんはっきり書きますがカードビルダーはやりません。金と時間がありません。
これ以上お願いされてもご期待には添えないと思いますので、ご了承ください。

物体X さんのコメント December 27, 2006 10:35 PM

ごきげんよう。

>オペレーターにかなり不興を買っている
筐体の基本セット(筐体4つ+モニター)の価格が約900万と、他の大型筐体ゲームに比べてもかなり割高な設定になっていたらしいですからね。
これにネットワークの利用料やらリライタブルカードの費用やらがかかるところへもってきて、プレイヤーのボリュームゾーンが「コミケ三日目」というか「俗にいう"アキバ系"」――自室のPCやゲーム機で「エロ(ギャル)ゲー」をやっていた人々に行ってしまい、他の客層――ムシキングやラブベリやりにくるおこちゃまとか「デートコース」としてプリクラやプライズをするカプール、「ハイスコア命」「対戦命」な硬派ゲーマーetc.への「広がり」があまりなかった、って感じでしょうかね。

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