だ☆めーづ
□Top  □SiteMap  □Column      □Text  □Diary  □BBS  □Link  □Fan-Fiction
                  △Game Review        △Archive
                  △Game Watch
                  △Books
                  △Films
                  △Goods
                  △etc
Powered byMovable Type 3.2-ja-2
Webmaster(kimlla)の連絡先メールアドレスはホームページにあります。

記事No.[ 4310 ]

タイトル:そして世界は黄昏ていく

作成日:2006年11月01日

カテゴリ:[VideoGame]

コメント:4

トラックバック:0

gunsli01.jpgかなり久しぶり(1年ぶりくらい)にラグナロクンライン(RO)をマトモにプレイしておりやす。いやまあ、新職業のガンスリンガー娘さん(←)を作りたかっただけなんだけど。
ということで只今カボチャ帽子のハロウィン期間限定効果、全ステータス+2の恩恵をめいっぱい生かして、元気にマンドラゴラとかフローラとかの草木刈りに精を出している次第。なんか銃を持ってる意義が今ひとつ感じられないのが辛いところだけど、ラグがきっつくて動標的なんかまともに狙えやしませんよ?orz
とっととデスペラードあたり覚えないとまともな狩りにならない悪寒。

とまあそんな具合でしばらく見ないうちにそれなりに様変わりした世界をへー、とか思いつつ歩いてるわけなんだけど、そんな中で「あれ?」と思った、というかちょっと困っていることがひとつ。それは消耗品の露店が明らかに減ってることだ。これ何が困るのかというと、ゲーム進行のためのコストが非常に高くなってしまうのだ。
ことにガンスリンガーは攻撃時に弾を消費し、さらにその弾丸を含めた全ての装備は今のところ遠く離れたアインブロックにしか売っていないため、この日用品のコスト高は直に響いてくる。

ROをプレイしたことのある方ならおわかりかと思うが、店売りの消耗品というのはほとんどの場合効果に比して若干割高に設定されている。商人系クラスのキャラクターにはそういった店売り商品を「卸値」で購入できるスキルが設定されていて、それによって購入した店売りの商品を利ざやを上乗せし、かつ店よりは安価に売りさばくことによって儲けを出す、というのがこのゲーム内の最も基本的な経済活動だ。
さらにこれによって他のクラスのプレイヤーには、プレイの、特に貧窮しがちなキャラクター立ち上げ時のコストを抑えることができる、というわけである。
わけであるはずなんだけど、自分が久しぶりに見た状況ではこのシステムが有功に機能しているとは思えないような感じだった。もちろん、サーバやプレイする時期によっても違うのだろうけど、少なくとも自分のいる古参のサーバ(いわゆる二期ワールド)ではそうだった。
まあこうなっちゃってる事情てのはだいたい察しがついてて、要はほとんどのプレイヤーてのはそういった日用品のコストダウンを自分の身内で済ませちゃっている、てことなんだろうなあ、と思うのだ。

ROは、1つのアカウントに対してキャラを3人まで登録できるため、そういった「経済活動」用のキャラクターを用意するというのはそう珍しいことではないし、2PC起動が可能な環境であれば、別アカウントでそういったキャラクターを並行して稼動することもできる。そうでなくてもギルドや友人内で商人が一人いれば、ぶっちゃけコストダウンのための消耗品露店は不要なのだ。
まあそんな訳で、プラグマティックな意味ではあんまし困る、てことはないんだけど、ただこのシステムというのは上で書いたように、ゼロから始めるプレイヤーにとっての救済措置でもあるわけで、それが回っていないというのは、実は「世界」がニューカマーを拒絶し始めている、ということでもあるのだ。おそらく現状ではほんとに「素」から始めたプレイヤーは最初期の資金面(ゲーム内での)の辛さに音を上げるんではないか。

要するに今のROというのは古参のヘビーユーザーだけで回っている、または回すことしか考えていない、そんな世界なのだろうと思う。それはとりもなおさず、停滞、そして緩慢な死に向かっているということでもある。
ROに関しては管理会社の手際の悪さや、不正行為が取り沙汰されることが多く、それがゲームの衰退を招いているという指摘がよくなされる。もちろんそれは事実であるのだけれど、プレイヤー側もほんとに「世界の維持」のために動けているのか、ということはちょっと立ち止まって考えてみなきゃいかんのじゃなかろうか。

ネットゲームというのは、プレイヤー自身が環境であり、さらにゲームバランスの一部である、ということは意識しておかなきゃいかん、と思うんだがどんなもんだろう。

かくいう自分もそういった商人を1人持ってるわけで、こりゃそっちのアカウントにも課金せにゃあかんかなあ、と思い始めていたりする。その折にはちゃんと各種ポーションお取り扱いさせていただきますんで、何卒Bal鯖プロ西口付近の露店においでくださいませ。

[ホームページに戻る]

記事[ そして世界は黄昏ていく ]へのトラックバック(管理者の承認後に公開します)
[URL:http://damedesu-orz.sakura.ne.jp/kimlla/cgi-bin/mt/mt-tb.cgi/1285]
記事[ そして世界は黄昏ていく ]へのコメント
MAIS さんのコメント November 2, 2006 08:56 PM

初めまして、いつも同郷及び共通項の多い趣味を持つものとして
記事を楽しみに読ませて頂いております。

ROですが、私の見た、あるいは知っている限りでは、消耗品を扱っている露天は
古参鯖ほど多く、新しい鯖ほど少ないように思います。
私がメインでプレイしているLokiでは不自由したことはありませんし。
逆にマイグレ以前の新鯖やベルザンディあたりに、気分転換に行った際には
プロが快適な反面、露天が少なすぎて不便だったり……
レアの物価も古参鯖に比べて、倍近く高かったりするようですし。

思うに、プレイヤーの絶対数が少ない→露天も少ない→自分用の商人が必要って言う
悪循環なんじゃないでしょうか。

それと、忍者とガンスリの専用装備の異様なまでのコストの高さは、
絶対にゼニー回収を織り込んでると思います。

ラグについてですが、ここ最近は比較的マシだったのですが、
フィゲルアップデート以降異様に酷くなりました。忍者のスキルの
仕様が負担をかけているとか聞きますが…

取り留めの無い内容での長文、失礼致しました。

kimlla さんのコメント November 5, 2006 10:46 AM

お返事遅くなって申し訳ありませんです。
確かにプレイヤーが少ない=経済が回らないっていう側面はあるかもしれません。2ヶ月ほど前に垢維持のためにちょっと課金して露店したんですが、そのときはともかくポーションがはけないのに難渋しました。みんなお抱えケミさんですませちゃってるんでしょうねえ。
このあたりのレア依存の経済バランスを何とかするのがRMT/BOTへの根本対策のひとつだと思うんですがねえ。

それはそうと、鯖が重いのはもちろんエラー出まくりなのはなんとかしてくれよう。マップ移動するとクライアントごと落ちるとかもうね。

MAIS さんのコメント November 7, 2006 01:30 AM

返信ありがとうございます。

不正ツール対策が始まってから、BOTの数は確かに減ったけど
かわりにクライアントがやたらと不安定になりましたね。

不祥事もあってか、ガンホーは以前より対応はしてくれるようになりましたけど
方向性がどこかずれてる気がします。

kimlla さんのコメント November 10, 2006 09:35 AM

レア落ち→拾いに行こうとしたらクライアント停止てのがやたら頻発するのは勘弁してくださいようorz。
あああああ錆びたネジがぁあ。


記事[ そして世界は黄昏ていく ]にコメントする [記事内容の確認]
※管理人のレスは遅れ気味です。どうかひとつ気長にお待ちください。







名前、アドレスを登録しますか?






※禁無断転載(著作権法に定められた引用の範囲を除く)。