記事No.[ 3117 ]
タイトル:麻雀格闘倶楽部4をちょっとだけ |
作成日:2005年03月22日 |
カテゴリ:[VideoGame] |
立ち回り先のゲーセンに入荷した例の萌え三国志が廃人熱心なプレーヤーの待ちプレイヤー無視連コ戦術研究のおかげでいつまでたっても遊べないんで、ふ、と横を見るといつの間にかコナミの「麻雀格闘倶楽部」がバージョンアップして4になっていたんで、まあ中国ゲーだから似たようなもんだろう、ということでそっちをプレイしてみることにし、とりあえず普通の東風対戦を二戦ほど回してみる。
インターフェースその他は基本的に以前と変化なし。局が回ると「あなたは×家です」て教えてくれたり、流局時にテンパイしていた他家の待ち牌が表示されるようになったとか細かい改良がけっこう入ってる。
まーそんな事よりも問題は、例の超展開ツモが修正されてるかどうか、なんだけどな。
今回プレイしたあたりではそんなに不自然な感じはしなかったような気がする。やり込んだ人が見るとどうかてのはわからないが。
どうもマジックアカデミー2でもそうなんだけど、コナミの通信ゲームて乱数の発生具合が乱数になってねえて事態が割と頻繁にあるような印象なんだが実際どうなんだろうな。もうちょいやってみないと判断つかん部分ではあるけどな。
と、それはそれとして、今回の最大のビクーリはCPUキャラクターの打牌の異常な速さ。
いやマジで早いんだこれが。他家がオちて、3人CPUとかになるとあれよあれよという間に局が進んでいくのがすげえ。ちゅーこって、興味ある方はいっぺんやってみるの可かと思う。