だ☆めーづ
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記事No.[ 3064 ]

タイトル:ときめきメモリアルOnline

作成日:2005年02月24日

カテゴリ:[VideoGame]

コメント:5

ラヴミープリーズとかハートドキドキとか「生きててよかった」とか言ってたのが遠い昔の思い出になってしまった今日この頃、忽然としてときめきメモリアルOnline(公式)なんつうもんが発表されて巷の話題に。
いやまあ企画くらいは出てるんだろうなあ、とは思ってたんで別にそんなに驚きはしないんだが。

ゲーム内容は、というと今現在の情報を読む限りシムズオンライン(公式)の学校生活バージョンて感じになるのかなあ。いや学校モノなのに「学年」の概念がないってのはどうなんだろう。卒業→弟とか妹で再入学、てシステムもありだと思うんだがなあ。ゲーム進行のメリハリて意味で再考を促したいところ。

まあそのへんはこれからまたいろいろと調整されていくんだろうからいいとして、これ難しくなるのはそういうデザインとかプログラムとかいった製品的な部分じゃなくて、どっちかつうと運営だろうね。
いやネトゲなんてみんなンなもんだ、っちゃあそうなんだけど、この「ときオン」固有で発生しそうなのが、ロールプレイ、いわゆる「なりきり」プレイをどこまで許容すべきなのか、てことじゃないかと。
このネタを扱ったサイトとか掲示板、いくつか見て回ってるんだけど、かなりのとこのコメントがいわゆる「ネカマ」がらみの話。まあ確かに、話題ちゅーかトラブルちゅーか、そういうトコのネタになりそうな「祭り」が盛大に起きそうな部分ではある。

でもさー、これってロールプレイしないと単なるアバター付きのチャットツールでしかないのよなあ。それはそれでいいやん、て意見もあるだろうけど、ソレってわざわざ課金を払ってまでやるこっちゃないだろう。普通のIRCだってじゅうぶんすぎるほどじゅうぶん。
実際問題として、高校生活ゲームなのに就職活動だの職場だの奥さんやダンナがかまってくんない、なんて話やうっかりすると生活習慣病の愚痴なんぞがオープンチャットで流れてくる、ってすげえヤじゃないか?

そのへんを考えていくとおそらくこのゲームの成功のカギは、プレイしてるキャラクターと現実のプレイヤーは別人ですよ、リアルの話をゲーム中に持ち出すのはカッコワルイですよ?ってコンセンサスをいかに形成するか、にかかってくるんじゃないかなあ、と思う。
もちろんゲームのデザイン自体も大切だけれど、ユーザーコミニュティそのものの維持・運営をうまいことやっていく体制の整備、ノウハウの蓄積てのが既存のMMO以上に重要な課題になってくると思う。

いやまあ、そもそもこのゲームのコアターゲットな方々が住んでる日本のワイアードのスペースが『コナミ』の『ギャルゲー』でのロールプレイを許容するほど、懐が深いのかね、って気はすげえするんだけどな。

とにかくまあ続報待ち、かな。

それはそれとして、ふと思ったんだけどこれ定期試験をマジアカのシステムにする、てのはいかがか。せっかくコンマイ謹製なんだし。運動部の部室行くと先輩(NPC)から麻雀格闘倶楽部ふっかけられるとか。

是非御一考ぷりーづ。

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記事[ ときめきメモリアルOnline ]へのコメント
マシン語 さんのコメント February 26, 2005 07:01 AM

コナミがネカマ・ネナベを否定する声明を出すとか、
リアルでの売春・色恋による人情沙汰などの温床にならないかと
今から楽しみ(笑) のでぜひとも採算ベースに乗って欲しいものです。

物体X さんのコメント February 26, 2005 08:10 AM

以前2chの同人板にあった「合宿所スレ」で「押しかけ厨」というストーカー行為の事例がしばしば報告されていたんですが、加害者が行動を起こす動機の中に
「『なりきりチャット』で、被害者の演じていたキャラと『恋人関係』にあるキャラとして参加していたが、そのチャット内での演技と現実とを混同して襲撃を敢行」
というのもあったそうで…

モノがモノだけにそういう行為も出かねないかとちと心配…。
#実際、被害報告の中にはネトゲから発生した事例もあったらしいんで

まき さんのコメント February 26, 2005 03:42 PM

ロールプレイを楽しめない風土というのは、アジア圏特有ですよね。

私の場合、英語の空気に触れる事もかねて海外のサーバーでプレイすることが多いのですけど、日本の感覚からすると驚くほど多くの人がキャラに徹してプレイされてます。騎士なのに騎士らしくない行動を取ると、注意されたりしますしね。

このあたりの話には、ファンタジーの土台の厚みの差とか、TRPGの影響とかいろいろとあるようですけれど。私がTRPGのコンベンションとかに参加して感じるのは、キャラに自分をかぶせる傾向が強いことと、軽い雰囲気が好まれること。だからどうしても、ラノベみたいなノリに終始しちゃうんです。ふぁんたじー風味のぱられるジパング。^^;

で、私の中で生まれた仮定は、みんな恥ずかしいのだろうな、でした。

格好良い台詞も、可愛い仕草も、冗談めかして行われるんです。
気持ちはわかります。TRPGの場合、対面で行いますからね。
でも、ネトゲの場合、せっかく匿名性をもったNETの上での世界なのに、って思っちゃうんですよ。
なんで、リアルを臭わせつつ冗談めかしてやるスタイルが一般的で、キャラに徹するのが笑われるのか。
もったいないなぁと思わないんですかね?

メインの話題であるときメモからはずれちゃいましたけれど、記事を読んで素直に浮かんだ感想でした。

kimlla さんのコメント February 28, 2005 01:37 AM

どもー。
個人的には女子キャラロールプレイやりてえです。いやネカマいうんでなしに。
いやせっかくゲームなんだから現実と違うことやってみてえとか思わないんでしょうかね、皆さん。
ロールプレイが流行らないのはやはりそういう文化がないからでしょうね。向こうじゃ偉くなるには必須科目らしいディベート実習なんてのも基本的はロールプレイですしね。
要するに、井沢元彦あたりがいうところの「言霊信仰」に近いところがあるんでしょうね。「言葉=実体」みたいな。
だから、本人と違うキャラクターを演じることに抵抗を感じちゃう、と。
でもこれロールプレイしないとほんとに単なる出会い系になっちゃうと思うんですがねえ。どうするんでしょうね。

キス さんのコメント February 28, 2005 02:55 AM

 ファンタジーでは、モンスターを倒し続けて強力な装備やスキルを獲得するのが楽しいように。
 スパロボでは、好きなユニットを強化してライバルを倒すことが楽しいように。
 「努力→解放」という流れはしばしばカタルシスをもたらしますね。

 学園生活の中で、どれだけのカタルシスを生み出せるかは鍵になるように思います。
 男女キャラで能力の上がり方が異なり、クラスで協力しないと体育祭や文化祭が成功しなかったり。
 男女キャラで手に入るアイテムが異なり、プレイヤー同士のプレゼント交換によってレアアイテムが出現したり。

 プレイヤー同士のコミュニケーションによって学園生活が動く仕掛けであれば、自ずと「なりきり」は達成されるのではないかと考えています。


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