だ☆めーづ
□Top  □SiteMap  □Column      □Text  □Diary  □BBS  □Link  □Fan-Fiction
                  △Game Review        △Archive
                  △Game Watch
                  △Books
                  △Films
                  △Goods
                  △etc
Powered byMovable Type 3.2-ja-2
Webmaster(kimlla)の連絡先メールアドレスはホームページにあります。

記事No.[ 325 ]

タイトル:ゾイド ∞(インフィニティ)

作成日:2004年06月29日

カテゴリ:[VideoGame]

コメント:0

http://www.zoids-inf.net/index.html(公式)
日本トイ史に連綿と血脈を継ぐメカ動物トイが、とうとう、というかようやっとというかアーケードに、ということで早速プレイを。

まずゲームの最大のキモであるゾイドは、モデリングも動きも『これだよこれ』な感じですげえよし。特にゴジュラスのモーションなんか、今風と昔風のティラノの動きの折衷具合に苦心の跡がありありで、ギャラリーしてるだけでもかなり楽しい。
ただ操作系がちょいクセあり。

コンパネはチャロン系ツインレバーなのに、常用するのは一本だけで、残りの一本はイレギュラー操作用、ていうのはかなり意識して反射神経の回路を形成しないとキツいっぽ。
これ正直にバーチャロン操作じゃいけなかったんだろうか。まあ、今は昔と違って知的所有権がウルサそうだから、まるきりの引き写し、てわけにもいかないんだろうけどこれはちょっと感覚的にムリがあると思うんだがなあ。

つーわけでゾイドを自由に動かせるようになるとかなーり気持イイゲームなんだけど、とっつき的にはちょっと苦しいかも。
特に、チャロン者に限らず、この手のメイン客層のひとつであるロボゲー者は意外と順応が辛いかと思う。まあその分、トイやアニメやアーバインたんハァハァから入ったような、ゲームをあんましやんないゾイド者とのスキル差はあんまり開かないかと思うんで、対人戦バランスなんかはよくなるんだろうけどな。
とりあえず、慣れるまでもうちとマイ愛機のセイバータイガーをイジってみることにしようかと思う。

[ホームページに戻る]


記事[ ゾイド ∞(インフィニティ) ]へのコメント

記事[ ゾイド ∞(インフィニティ) ]にコメントする [記事内容の確認]
※管理人のレスは遅れ気味です。どうかひとつ気長にお待ちください。







名前、アドレスを登録しますか?






※禁無断転載(著作権法に定められた引用の範囲を除く)。