タイトル:ぷよぷよフィーバー(セガ/ソニックチーム アーケード) |
作成日:2003年12月11日 |
カテゴリ:[VideoGame] |
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http://www.sonicteam.com/puyofever/index.html(公式)
もうアルルたんもサキュバスたんも半魚人もまんじゅうもないソニチ製のぷよぷよ。
来年早々各種コンシューマリリースにさきがけてアーケードで稼動中。
基本ルールはいつものグミ状物質消滅アクションパズル。今回の新ルールは大きく分けて二つで、まずいくつかのぷよが融合した形の特殊ぷよが降ってくること。これは回転できないがボタンでカラーチェンジ可能。そしてもうひとつがタイトルロールにある『フィーバーモード』である。
これは連鎖することで蓄積していく 『フィーバーゲージ』がMAXになると、自フィールドに、連鎖しやすくあらかじめ積まれたぷよがごんごん降ってくる、という名前といい内容といい、まるでパチンコ屋さんに連れられて行ーちゃーった♪な運命を予言していたかのようなフィーチャー。
パズラーの方ならここまで聞いてだいたいおわかりになるかと思うが、大連鎖すると(されると)どエラいコンボが発生しかねないシステムで、一発逆転を狙うかチビチビイヤガラセしつつ相手の連鎖を止めるか、つーあたりの駆け引きが今まで以上にキモになるんではないかと。
まあこちとら4連鎖がやっとのシオシオなぷよらーなので2桁連鎖当然のツワモノの方々には、また別のご意見もあるんでは、とは思うけど。
というゲーム概要はいいとして、個人的に大変気になったのが上で書いた『特殊ぷよ』でコレのグラフィックがなんか妙に粘液度が高いこと。
なんつーか、『ぷよぷよ』じゃなくて『ねとねと』だろーこれとか思えてきちゃって、どうも生理的にいまひとつ。
なんとなくありし日の『でろーんでろでろ』とか思い起こさせる質感だと思った。・・・そういやデコって確か(不吉な連想以下自粛)。
※管理人のレスは遅れ気味です。どうかひとつ気長にお待ちください。