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記事No.[ 3124 ]

タイトル:隣り合わせの廃と精錬

作成日:2005年03月25日

カテゴリ:[Biblos]

コメント:9

何となく気まぐれで宙出版JIVEの「ComicRUSH増刊 ラグナロクオンライン特集号」なんてものを購入してみた。
モノは、要はROネタのアンソロの雑誌形式版。表紙に「豪華作家陣」とか書いてあるんだけどこのへんの同人周りはもうほとんどフォローしてないんでほんとにゴーカなのかどうかはちょっと判断がつきかねるところ。
で、肝心の内容はというと、よく言えば無難な、悪く言えばありきたりなラグナもののマンガ。
半分くらいのネームが「ノービスの頃に憧れたあのヒトに追いつきたい」なストーリーなのはさすがにありきたりも度を越してるような気がするが、まあそれはそれとしてちと気になったことが。

それはこういうギャグでもリプレイでもないマンガに「レベル」とか「ステータス」とかいったゲームシステムの概念をいきなり持ち出すのはどうなのよ、てことである。
ゲームのキャラクターがそういう「ゲーム外」の事を作品内で喋るてのは個人的にはどうにも違和感を覚える。
もちろん商業誌だから、メーカーチェックもあるだろうし、そうそう好きに「オレ設定」を展開できないのもわかるんだけど、「雰囲気」とか「気分」とか考慮してほしいような気がする。
それともラグナの同人読みの方々てな、そのへんあんまし気にせんのであろうか。若いモンの気持ちはようわからんのう。

そういう意味で、未だにゲームネタの二次創作小説の最高峰は、エントリタイトルの元ネタになった「隣り合わせの灰と青春」であると強く主張する次第である。

しかしコレにまで新規アカウント無料チケつけるかね。ほんとにこーいうとこだけはマメというか何というか。
この努力の半分も(以下どうせどこかの文と一緒なんで略)。

追記:出版社名の記述にミスがありましたので修正いたしました。
どうもすみませんでした。

読者の皆様方及び関係各位様には深くお詫び申し上げます。(05/03/27)

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記事[ 隣り合わせの廃と精錬 ]へのコメント
JAC さんのコメント March 26, 2005 09:49 AM

もはや、コンピュータRPGで「ロールプレイ」をするなんて思考が無いのでしょう。
某ネットRPGのチャットで流れるのも現実世界での愚痴であったり、ロールプレイとはほど遠い会話であったり。プレイスタイルは結局効率優先、早解きサイコーて……_| ̄|○
「挙手を伴わない発言は全てキャラクターの発言と見なす」という厳格なGMの元でTRPGをやってたころが懐かしい。

さいたま さんのコメント March 26, 2005 08:48 PM

むしろなりきりプレイに走るほうがキモい、とか言われてますよ。
みんなアバター気分でキャラ操ってるんでしょうな。と言ってみるネカマ。

ところで厨いや違った宙出版って癌呆を通さずにROの原作コミックスを発売したりしてたけど、新規チケット付いちゃったってことは遂に癌に屈したんですかね。

kimlla さんのコメント March 26, 2005 09:37 PM

いやまあMMOなんてある意味ゲーム付きチャットだから、ゲーム内で世間話はある程度しゃあないよなあ、とは思います。
オープンチャットで確定申告の手ほどきを延々としてたのはさすがにソードメイスで後ろからひっぱたいてやりたくなりましたが(w。
でもやぱし二次創作はなあ、と。

いちおファンタジー冒険モノなんだから、ちゃんと世界を統一してくれよ、と。てゆーか、二次創作の中でくらいゲームのヤな事忘れたいじゃないっすか。
いや何か論理展開が自分でもヘンな気がするんですが(苦笑)、そういうことなんですね。
自分でも一本くらい書いてみようかな。ROもの。

それはそれとして、宙は前のラグナ原作本にラグフェスのグラビアとかついてませんでしたっけ?
まあ宙は印刷とか粗いんであんまり好きじゃないんですが。
ちゃんと買ってるのって4コマKINGDOMくらいかもしんない。

冬野 さんのコメント March 27, 2005 10:41 AM

コミック・ラッシュの系列だと出版社はJIVEのはずです
が、この本は外注で編集を宙が担当しているんですか?

kimlla さんのコメント March 27, 2005 10:54 AM

すいません。こちらの記述ミスです。全くもって当方の不徳の致すところ。誠に申し訳ありませんでした。

エントリのほうは修正させていただきました。
ご指摘ありがとうございました。

でも何で宙と思い込んでたんだろう。

鳳未鳴朝陽 さんのコメント March 27, 2005 08:59 PM

現役のTRPGものですけど、昔PSOに填まってた頃は、
原則キャラクター発言で、PL発言にはカッコをつけてました。その頃知ってるとなんだかなぁ、って気分です。

いつでも「ロールプレイ」ができるのがオンラインゲームのいいところだと思ってたんですけどねぇ。

冬野 さんのコメント March 27, 2005 11:38 PM

> 何で宙と思い込んでたんだろう。

作品から感じ取れる編集者の志が同程度だからでは?
なんて言ってみたりして。
技術や方向性もほぼ同レベルですし。

urquan さんのコメント March 28, 2005 11:59 PM

>ゲームのキャラクターがそういう「ゲーム外」の事を作品内で喋る
この件に関しまして最高峰はやはり天獅子センセの龍虎の拳の「かすっただけで吸い込む」ではないかと思う次第w
これは石井ぜんじ氏のせいじゃろうか…

kimlla さんのコメント March 29, 2005 09:49 AM

>冬野さん
そういや似てるような気もしますね。宙とJIVE。
特に四色ページの色合いが妙にくすんでるところとか(w。

>urquanさん
おひさー。たまには遊びに来てくださいよう。
そのテでは大魔王バーンの「大魔王からは逃げられない」て名台詞がありますな。
まあ、作中に違和感なく溶け込んでればいいんすけどねえ。それはそれでやっぱし難しいようで。

>鳳未鳴朝陽さん
そのへんの非RP文化ってのはどこから出てきちゃったんでしょうかね。
VNI系のサイトに対して「30代のオサーンキモイ」とか煽るっていうあたりを合わせてみると「空想と現実の区別がつかない」方が多いんでしょうかね。
困ったモンです。


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