だ☆めーづ
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2008年12月の浪費生活記録



2008年12月31日
WordsEarth それでは皆さん、ヨロイお年を
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年越しネトゲは防具の装備を忘れずに。


2008年12月30日
WordsEarth ヤブプライム問題
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腕の悪い医者に貸した金が焦げ付きを!


2008年12月29日
WordsEarth ノンちゃんクロになる
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冤罪の恐怖を描いた問題作童話


2008年12月28日
WordsEarth だべサークル
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東北の大手同人誌


2008年12月27日
WordsEarth ジス・ルイズ・ア・ペタン
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荒井注、ゼロの使い魔を語る。

Films キャラデザから見た来年のプリキュア業界
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http://www.toei-anim.co.jp/tv/fresh_precure/
来年のプリキュアの詳細が出ましたですね。
ということでデザインを眺めてちょっと違和感というかきっぱり言うとバッタモンな感じを受けたんだkけど、これプリキュア変身体の方の髪の毛の描き方が変わってるのね。
今までは無理臭い髪型でも一応毛筋が通ってたんだけど、今回は主線だけになっちゃってる。マンガっぽくなったというか。
これ何でだろうと思ったんだけど、ストーリーのキーワードがダンスってことで何となく理解。要は「躍らせ易い」キャラデザにシフトした、ってことなんだろうな。
ゲームセンターのカードゲーム機に商品展開をシフトすんのかもしれない。近所のスーパーでも幼女さんが遊んでるの結構見かけるし。そういやポリゴン化しやすそうなデザインではありますな。さすがにバルキリーみたいに本編がフルCGってことはないと思うけど。

というわけで来年のプリキュア業界予想
・玩具はゲーセンのカードゲーム絡みがイパーイ。大怪獣バトル商法全開。
・Wii版ソフト早々と発売。
・ニコニコに大量の踊ってみた動画が投下。阿鼻叫喚。
・イベントで声優息切れダンス披露。北へTGSステージの悪夢再び。

楽しそうだ。いろいろと。

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2008年12月26日
Otaku オタクは死なんよ。何度でもよみがえる。
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5年前に6000本くらいしか売れなかった(らしい)ギャルゲーの二次創作を未だにやっている中年オタクですこんにちは。
若いライトオタクの流入と、中年オタクの難民化
このエントリにちょっと違和感を感じて、何でだろうとつらつら考えてたんだけど、それで思いいたったのはどうもオタクの定義自体が自分の中のソレと違ってるんじゃなかろうか、ということである。

[続きがあります]
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WordsEarth 志村、外郎外郎!
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ドリフターズ名古屋公演


2008年12月25日
WordsEarth ナショナル・シオグラフィック
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女子バトミントン選手のグラビアが満載。


2008年12月24日
DayInTheLife 今年のマイベストアニソン
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クリスマスで悔しいので選んでみたよ(文章繋がってません)。諸般の事情で今年はあんまし聞いてないんで取りこぼし結構ありそうだなー。

[続きがあります]
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WordsEarth にょんたか街へやってくる
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婦女子の眼鏡っ娘が同人誌を届けに!


2008年12月23日
WordsEarth 天皇聞かん説
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陛下が音楽嫌いという説を唱えて大問題に


2008年12月22日
WordsEarth サンタ、ガチムチになってくる
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サンタがママ……じゃなくてパパにキスをした。パパ逃げてる。


2008年12月21日
VideoGame Answer×Answer2
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忙しくてゲセン行けないでいたらいつの間にか入っていたよ。で、ちょこちょこプレイした感想。
むー。なんかQMA方向に振られてる感じー。昇格システムとかそのへん。
早押しボタンを使ったテレビのクイズの再現、てコンセプトは堅持&進化してるけど、ゲーム性はむしろ一般的なゲーム方向に向かってるかなあ。よく言えば整理されてきた、悪く言えば無難になってきた、みたいな印象。

あと逆転ラウンドって早押し系オンリーだと逆転できるプレイヤーって限られてくるんじゃ、と思ったんだけどそのあたりはもう少し稼動させてみないとわかんないかなあ。
まあちょこちょこやってみるです。

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WordsEarth くじ敗れてサンタあり
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年末ジャンボが買えなかったんで、せめて誰かプレゼントをくれないかなあ、という嘆き。


2008年12月20日
Otaku あの女(ひと)は2009年(いま)
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前のエントリで『北へ。』キャラの2009年度の年齢計算してちょっと愕然としたんで、じゃあってんで歴代の萌えキャラが来年(2009年)いくつになるか計算してみたよ。
年代設定が特にない人は発表当時のリアルタイムとして扱ってみた。


  • 真宮寺さくら(サクラ大戦):1922年当時17歳→104歳

  • エリカ(サクラ大戦3):1926年当時16歳→100歳

  • 月野うさぎ(美少女戦士セーラームーン):1990年当時14歳→33歳

  • 獅堂光(魔法騎士レイアース):1993年当時14歳→30歳

  • 藤崎詩織(ときめきメモリアル):1994年当時16歳→31歳

  • 木之本さくら(カードキャプターさくら):1996年当時10歳→23歳

  • 泉野明(機動警察パトレイバー):1998年当時20歳→31歳

  • 陽之下光(ときめきメモリアル2):1999年当時16歳→26歳

  • 美浜ちよ(あずまんが大王):1999年当時10歳→20歳

  • 春風どれみ(おジャ魔女どれみ):1999年当時9歳→19歳

  • 美墨なぎさ(ふたりはプリキュア):2004年当時14歳→19歳

  • 高町なのは(魔法少女リリカルなのは):2004年当時9歳→14歳

  • 葛城ミサト(新世紀エヴァンゲリオン):2015年当時29歳→23歳

  • 原川玉子(電脳コイル):2026年当時17歳→0歳


ちよちゃんハタチとかうさぎさん詩織さん獅堂さんアラサーとかそれだけで自分が年取ったのをまざまざと感じるよ。
うさぎさんとかあのまま歳取ったらどえらいスイーツ(笑)になりそうな気がするんだけどどんなんなってるんだろう。
おジャ魔女sとなぎほの同い年なんすね。コラボやってくんないかなー。
真宮寺のさくらさんとか存命だと、オカルトラノベにありがちな最強のおばあさんになってそうな気がしますです。
未来組だと電脳コイルのおばちゃんが来年生まれるはず。ちなみにヤサコさんのお母さんがだいた木之本さくらさんとか同い歳くらいっすね。

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WordsEarth じょうぶつ奇想天外
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世界各地の珍しい死に方をお送りするテレビバラエティ

Kita-he 『北へ。』同人誌
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ということで、2008年も押し詰まって有明まんがまつりも近い今日この頃、来年の話どこじゃねえ、という方もいらっしゃましょうが、2009年の春に『北へ。』十周年記念の同人誌が出ます。

タイトルは『北へ。Polar star』で、オフィシャルからのゲストの方がいらしゃったり武器にできる厚さになりそうとかいろいろな情報がありますが、詳細はおいおいとお伝えしていきます。SSで参加の予定です。
kitalogo.jpg

以下余談

[続きがあります]
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2008年12月19日
VideoGame 変な操作系で印象に残ってるアーケードゲーム
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昔のゲーセンにあった特殊な操作系のビデオゲーム
というエントリに触発された、ってわけではないけど記憶に残る妙な操作のアーケードゲームを例によって酔っ払った記憶だけを頼りにメジャーマイナー取り混ぜて。
資料的な裏づけとかあんまりないんであくまでヨタと思っていただければと。

[続きがあります]
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WordsEarth オークの細道
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当時の東北はモンスターがうろついてまして


2008年12月18日
WordsEarth ほろーん ちゅるやさん
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スモークチーズは我が国が起源ニダ


2008年12月17日
WordsEarth 遠くで火器は男女の仲
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不潔な男子は消毒だ〜〜〜! とかそんな感じ。


2008年12月16日
WordsEarth デウス・エクス・マリナ
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番組進行で困ったときには、渡辺さん(元おニャン子)や井上さん(声優)に振れば何とかしてくれます。


2008年12月15日
HeavyMoon 唱歌 アキバの光
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何となく思いついたんで書き留めておくよ。

[続きがあります]
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Site はてなダイアリーに木津千里さんがいらっしゃるようです
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チェ・ゲバラを全然しらないのにTシャツ着る人が信じられない

chiri1.jpg
この方がSNKの『ゲバラ』知ったらどんな反応をするんだろうか。ちょっと気になる。

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WordsEarth 首都として陸がゆれている
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オーケンが歌う防災ソング


2008年12月14日
WordsEarth 必須!オラ悟空
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天下一野沢雅子物まね大会、いっちょやってみっか!

VideoGame QMA日記
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久しぶりに某店舗で(ってSSでまるわかりですが)プレイしたらなぜか首席マークが。
qma-syuseki.jpg
んー、先月ここでそんなに遊んだ記憶ないんだけどなあ、と思ってセンモニで確認したら
qma-syuseki02.jpg
過疎り杉。ちゅーかこれ10クレ分くらいなんですががー。
たぶん1ヶ月稼動での最低記録首席に近いんじゃないかと。
まあ今月は水曜2クレサービス始まったんで、もう少し伸びると思いますが。

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2008年12月13日
WordsEarth 叩くの人
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ネットでバッシングばっかりしてる作家の半生を描く。


2008年12月12日
Goods 『かくれんぼか 鬼ごっこよ』
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限定版が見当たらなくて通常版を買ったら地元の店に積んであったでござるの巻。
kakurenbo.jpg
ということで、大槻ケンヂと絶望少女達ユニットのアルバム。
全体的にはオーケンが絶望先生をコンセプトに作ったイメージアルバムの趣。何となく昔のコミックのイメージアルバムを思い出した。ムーンライダーズの『綿の国星』とかあのへん。すいませんわかりにくいたとえで。

以下アニソンとしてのインプレ。ロックとしての曲評価は他のえらい人がいっぱいしてくれると思うので。

アニソンとしての個人的なベストは『人形たち』。
オーケンと野中藍ぽんのデュエット。歌詞の静かな壊れっぷりがいかにも可符香な感じでキャラソンとしてよくできてる。
次点は『さよなら!絶望先生』。
マッドハウスあたりが無難に作ったらこういうOP主題歌になるんじゃ、といった感じの曲。無理して明るくしてるっぽい曲調がなかなかに絶望先生。
で、その時のエンディングが『おやすみ −END』。霧まといの先生密着コンビが歌うバラード。心に染みます。
逆に『絶望遊戯』は、本編の『オマモリ』や『絶世美人』のオーケンバージョンな感じ。本編のED曲を担当してたらこういう曲になりそう。

他の曲は、単体としてはいい曲なんだけどちょっと特撮に寄りすぎかなー。

あとなんか西尾とか滝本とかオーケン本人の小説みたいなタイトルの『ヒキツリピカソ・ギリギリピエロ』がちょっとテクノ流れのニューウエーブみたいになってるのが面白かったっす。沢城みゆきちがマリアモードで普通に歌ってるからかなー。

だいたいこんなところで。


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WordsEarth エゾツーリズム
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北海道の自然を巡る旅に!


2008年12月11日
Goods 明治ラガー
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http://www.kirin.co.jp/brands/meiji_taisho_no_lager/
キリンが明治時代の製法のビールを復刻限定販売、っていうんでちょっと飲んでみたよ。

一言でいうと乱暴な味。美味いか不味いかと聞かれると珍味としか答えようがなく。
舌の上をくぐってる時はクセとかコクとかはあんまり感じなくて、ちょっと水っぽいかなあくらいなんだけどそれを越しちゃうと、ものすごい苦味が後味として残る。ビールなのにチェイサーが欲しくなるレベル。舌の付け根がしびれるよ。
飲んだことないけどホップの汁をまんま飲んだらこんなんじゃないのかみたいな感じ。晩酌にするなら、よっぽど味の濃いアテを用意しないとキッツいかも。そんなわけでたぶん基本的にのんべ以外には向かない酒だと思う。
昔の人ってこんなきっつい酒飲んでたのか。我輩の猫がおぼれたのもこんなんだったのかなー。

で、大正のも飲んでみたんだけど、そっちはかなり普通のラガー。ビールってのがちゃんと飲み物としての進化を経て現在に至ってるんだなあ、ということに思いをはせるのもいいかもだ。

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WordsEarth チロリ足
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チロル州の人が酔っ払ってるよ


2008年12月10日
WordsEarth ユーゴ、中国、ルーマニア 私の人生赤かった
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革命は夜開く〜♪


2008年12月09日
WordsEarth 謎の円買い UFJ
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円高撃退の準備はできた!(N:矢島正明)

Films 『獄・さよなら絶望先生 註』
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とりあえず見たので軽くインプレ ネタバレしてるんで一応「続き」の方に。

[続きがあります]
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2008年12月08日
WordsEarth トシ、ジャッカー好きか?
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掛川高校サッカー部で特撮談義。

Biblos ケータイ小説書いてみたよ
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気まぐれに例の「魔法のiらんど」で小説を書いてみた。

それで初めてわかったことなんだけど、iらんどの小説システムって
(1)公開・非公開が一番大きい 「BOOK」という単位でしか選べない。
(2)編集中に通し読みができない(編集画面に頁送り機能がない)。
って仕様なんすね。いや俺が把握してないだけでどっかにあるのかもしんないけど、すぐに見つけられるとこにはなかった。

つまりあんまり細かい推敲ができないというか、することを前提としてないシステム。その場のノリでガンガン書いてくには向いてるけど。
親指操作&ケータイの画面でそうそう複雑なこともやらせられないだろうなあ、ていう事情もあるんだろうなあ。

ケータイ小説の文体とか内容が何でああなのか、というのが少しわかった気がするよ。ツールが文体や内容に影響する、みたいな感じ。

昔、ワープロの普及で難しい漢字が使いやすくなったおかげで、小説の文体が変わるんじゃ、みたいな話があったような気がしたんだけど、それとおんなじような現象なんだろうなあ。

あ、内容は「一番うまくいったのがペンネームの中二っぽさ」みたいなどうでもいい話です。はい。すぐ飽きると思うし。

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2008年12月07日
WordsEarth 昨日の柿は今日の桃
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果物が好きな同士はすぐに意気投合します


2008年12月06日
VideoGame シューティングにトドメを刺してしまったかもしれない『オトメディウス』
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ここんとこWeb界隈でシューティングゲーム(SHT)ばなしがいろいろ出てて、どれも興味深く読んでるんだけど、それを読むにつけ思うのは、SHTって心あるメーカーとオペレーターとプレイヤーによって存在が維持されてる絶滅危惧種なんだなあ、ということである。

SHTは今現在アーケードにほぼ唯一残った、新作がリリースされているスタンドアロン型のゲームである。
基本的にはゲームセンターに置いてある筐体のプログラムだけを相手にする。ハイスコアはマシンに記録されるのみ。何回プレイしても自分の手に残るのはプレイ経験だけ。ベルトスクロールも、アクションパズルさえもコンシューマの彼方に去ってしまった。
色々と意見はあろうが、そういうゲームがすでにアーケードにもはや望まれていないのだ。

そんな中に登場したのがコナミの『オトメディウス』だった。e-Amusementに対応し、SHTの「近代化」を期待されたタイトルだった。
けれど、結局『オトメ〜』は失敗した。少なくとも、うまくはやれなかった。異論はあるだろうけど、立ち回り先のゲームセンターから次々と撤去されている様を見ると、そう断言せざるを得ない。

理由はいろいろあると思う。その中のひとつに「結局従来のSHTの枠を超えられなかった」という点があるのは間違いないだろう。『オトメ〜』はe-Amusementを生かせなかった。新マップの配信やキャラの開放といった、ROMバージョンアップやタイムリリースの代替手段ばかりに使用され、肝心な部分がなおざりにされていた。

それは何か。プレイヤーのプレイ記録の活用だ。何でこれを難易度調節にもっと活用できなかったのか。

ぶっちゃけ、『オトメ〜』は初期状態で3面プレイ保証、くらいでよかったと思うのだ。せっかく萌えキャラでキャッチーにしたんだから、間口を思いっきり広げておくべきだったのだ。
で、3回くらいのプレイのスコア平均によって上の難易度のミッションの挑戦権を得る。そうやって上位ミッションをこなしつつプレイヤーランクを上げていって、最終的にスコアランキング対象となる最高位のミッションへの挑戦権を得る。
要はQMAシステムである。

従来のSHTファンからは反発を受けるかもしれないが、筐体の価格やネット使用料金などのコストを考えれば、そのくらいまでプレイヤーに媚びる必要があったんじゃなかろうかと思う。

結局『オトメ〜』はそうならず、従来の面クリ型のSHTのバリエーションに留まった。稼動コストが高いのに、集客力が従来のSHTなみ、というのではやはり失敗という他ないと思う。

もし同じような試みが今後企画されたとしたら、果たして通るだろうか。通ったとして、ロケーションに売れるだろうか?残念ながらどちらも期待薄な気がする。

結局「次世代」を目指しながら「次世代」に徹せなかったことが、結局SHTの未来を閉ざしてしまった、そんなことにならないように祈っている。

祈ってはいるんだけど、ねえ。

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WordsEarth 羽田派の王様
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バカには見えない省エネルックでございます。


2008年12月05日
WordsEarth 杏里とニルギリス
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アニメソングでも何でも歌ってないとミュージシャンは冬を越せない、とかそういうイソップ童話

Otaku イケブクロ・オタク・シティ
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ちょっと前にmixiニュースで「池袋がオタクタウン化」した、みたいなコラムがあって、主題としちゃまあ乙女ロードの話だったんだけど、そのニュースに対する反応で興味深かったのが、「何を今更」という論調のものが少なからずあったこと。
確かに、池袋は少なくとも自分が東京に住んでいた80~90年代前半あたりまでは現在の秋葉原に匹敵するオタクシティだったと思う。

[続きがあります]
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2008年12月04日
WordsEarth お嫁ロード
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腐女子向けの結婚相談所が軒を連ねています


2008年12月03日
WordsEarth シシリアンコントロール
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イタリア軍がマフィアの統制下に!


2008年12月02日
WordsEarth バッファゾーン吾郎
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芸人同士の間を取り持つことが多いです


2008年12月01日
WordsEarth かーなぎ
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貧乳の神様が隣の席で道を教えてくれるぞ……思いっきり迷いそうだ


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