だ☆めーづ
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2008年11月の浪費生活記録



2008年11月30日
WordsEarth 奴はふらつきのワルだぞ
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性格は残忍なんだが虚弱体質でな


2008年11月29日
WordsEarth 校歌不校歌
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たまたま歌い終わったところで会場に到着しまして


2008年11月28日
WordsEarth クイズ!僻地問
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田舎の事に関するクイズばかりが出題されるテレビ番組


2008年11月27日
VideoGame アーケードゲームに見るネトゲの日銭稼ぎ
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ぶっちゃけネトゲの収益モデルって、端的に言えばいかに効率よくコンコルド効果を起こせるか、てあたりがキモなんだよなー。要はユーザをいかにすばやく後戻りができないとこまで連れて行くか。ランキングとかゲーム内資産とかコミュニティとかそんなこんなをユーザが支払ったコストに気づく=我に返る前にどれだけ膨れさせられるか。そのへんをいかに上手くやるかが儲かるか儲からないかの境目になってくるんだと思う。外道な業界だなw
と前振りをしたことろで
ネトゲのキャラクターは死ぬべきである、んだけど、なかなか息の根を止めれない。(島国大和のド畜生)
という話。
新規プレイヤーをうながすためにデジタルデータ側は適当なところでリセットして廃プレイヤー有利にならないようにする。その代わりプレイヤーにはノウハウとかプレイ経験値が残ればいいやん、みたいな運営がほしいよ。
ただそれだと、プレイヤーは金を払い続ける気がおきないからビジネスとしちゃ難しいよ、とかそんな感じの話。

で、元エントリ(のさらに元エントリ)で想定されてるのは広い意味でのコンシューマゲームだと思うんだけど、アーケードのネットワーク使用ゲームは基本的にそういうモデルになってると思う。

[続きがあります]
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WordsEarth GONZOの神様
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経営が厳しいアニメ会社に紳士が握り寿司を差し入れる話


2008年11月26日
WordsEarth たうんの呼吸
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都会生活には息の合った友人が必要です


2008年11月25日
VideoGame QMA日記
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ユリさんが賢者にしましたよ。
yuri-kenja5.jpg
各種会話イベントを見るに公式にアホの娘&脳筋娘になってる模様なのが不憫というかだがそれがいいというか。

引き続き途中でほっぽいてたマラリア様を育成中。6が3月稼動ってことらしんで、それまでにシャロンさんと、ストーリーに6につながってるらしいユウきゅんEDは見ておきたいかなー。

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WordsEarth ゴボウを持ちながら
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ゴドーさんとの待ち合わせの目印に


2008年11月24日
WordsEarth 拘束一代男
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世之助、ボンデージ系のSMが好み


2008年11月23日
WordsEarth シューゾーですよ!
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「はい今死んだ。今君のオムライス死んだよ」そんな感じの料理番組。


2008年11月22日
WordsEarth ゆーくりっどしていってね!
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弾幕で学ぶ幾何学。…ほんとにどっかで企画されてそうだ


2008年11月21日
WordsEarth 百合コメ詐欺
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ブログにアクセスしてくれてたあのお姉さまがネカマだったなんて!


2008年11月20日
VideoGame QMA日記
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全国大会で、ようやっと3桁行きましたです。
qmataikai.jpg
まあこの後お約束のように撃墜されたけどなorz

DS版は大賢者十段カンストで一区切り。クイックモードでだいたい100時間。討伐とか予習の☆上げの時間とかあるから実質は90時間てなとこ。平均2位だからそこそこ早いほうだと思うんだけどそれでもこの時間。
これ捨てて新版に切り替えるかどうか、てのが今の悩みどころ。

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WordsEarth 原の名前
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13世紀の修道院に起こる「タツノリ」「セツコ」「タカシ」などの言葉をめぐる事件をウンベルト・エーコが描く。


2008年11月19日
WordsEarth 昼下がりの上司
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オフィスのまったりした日常をビリー・ワイルダーが描く


2008年11月18日
WordsEarth 盗人にもさぶの理
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あんまり素敵な男性だったんで、つい干してあった褌を...


2008年11月17日
WordsEarth ミルコの魂百まで
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格闘家は死ぬまで現役


2008年11月16日
WordsEarth 職業に四川なし
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広東とか北京のコックしか求人がないなあ


2008年11月15日
WordsEarth 後妻蛮族
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あんな風習のある部族の人と再婚して、よく無事ですね

Films プリキュアオールスターズ
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来春にもプリキュア映画 全員出演「プリキュアオールスターズ」

ふと、
ブンビーさん「しかしプリキュアには確かブラックとホワイトがいたはず」
親玉「そんなものは伝説だ!」
そんな会話が浮かんだよ。技のホワイト・力のブラックとか。ルミナスがライダーマンポジションなのかタックルポジションなのかが気になるポイントではありますですね。
あとなぎほの19歳(2009年時点)であのカッコで出てくれるんだろうかとか。

しかしもう5年なのかー。

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2008年11月14日
VideoGame QMA日記
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アケ版は忍者装束セットが配信に。いろいろとびみょー。
clala21.jpg
台詞は影二さんのつもりなんだけどたぶん誰にもわかってもらえない。

DS版は2ch&mixiによればバグフィックス版が出荷開始される、らしい。一応無償交換もしてくれる模様。もちろんプレイデータはチャラになるけど。
んー、どうしたもんかなー。修正がマッチング関連までに及んでるなら買い直しor交換してもいいんだけど、予習バグだけだったら別にいいかなー。アケほどじゃないけど100時間近いプレイデータを捨てるわけだからかなり思案のしどころ。こういう時にマ○コンがちょっと欲しくなったりもしますですね(データ移行の意味で)。

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WordsEarth 林業の家
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イプセンが木こり一家を描く


2008年11月13日
WordsEarth 末は博士か怪人か
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ショッカー期待の新人


2008年11月12日
WordsEarth あやさきゆめみし
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女顔の執事が平安時代でモテまくり


2008年11月11日
WordsEarth 貫通じゃないから破瓜してないもん
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ストライクウィッチーズ寸止め同人誌


2008年11月10日
WordsEarth 月刊コムロコムロコミック
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あの音楽プロデューサーが手がけるマンガ雑誌。毎日色違いのドラえもんとか掲載。


2008年11月09日
Otaku アマノヒカルさん(非処女)に何となく思いをはせてみる
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その昔、あのシャワーシーンでの腰周りの感じだと絶対経験済みだよな、という話をしてリン・ミンメイのファンに嫌がられた甘酸っぱい思い出を胸にしつつ例の『かんなぎ』騒動だ。俺未沙派だったし(誰も聞いてません)。
まあ気持はわかったりわからなかったりするんだけど、ちょっと気になったのはこれ「処女厨」じゃなくて本質的には「初カレ厨」だよなあ。「俺もしくは俺が感情移入できるキャラ以外と付き合うな」っていう感じの。

実際、物理的な「未貫通」にこだわってるオタってそんなにいるんだろうか。「経験済みじゃね?」みたいに見えるキャラでもそれなりに受け入れられてるし。マクロスFのシェリルとかキミキスの摩央姐さんあたりは言動や設定にあんまり生娘ぽさがないんだけど、それでも人気キャラだし、『狼と香辛料』のホロなんかはおいらん言葉を使わせたり、と意図的に「そういう」キャラ造型がされてる感じなんだけど、特にそれで人気が落ちてるわけでもなく。

あとはナギ様に関して言うと、絵姿が「いかにも」で、「そういう」キャラとして想定されてなかったてのもあるのかなー。ボンキュッポンなキャラだったら「それもアリじゃね」みたいな感じになってたような気もするよ。
このへんが、オタクの思い込みのヤバさなのかなあ。
まあこの手の騒動って言ってるほうもどんだけ本気なんだ、てのがわかりかねるところでもあるんでマジレスも何かなあ、てとこもあるんですが。

で、そんなこんなで思いをめぐらせてるうちにふと脳裏に浮かんだのが『機動戦艦ナデシコ』のアマノ・ヒカル。この人、メガネ娘・強度のオタという処女っぽさの記号を与えられながら、劇中で同棲経験アリ=非処女と明言された、という割と珍しい(ような(気がする)ケース。
あのころは、子の手の話にも今より寛容だったイメージがあるんだけどどんなもんだったんだろう。ネット自体が普及期で今ほど祭になる要因がなかった、てのはあるとして。

今リアルタイムでそれやったらやっぱり祭りになっちゃうんだろうか。逆にファンの反発を意識してそういう揉めそうな設定は最初からしない、ってことになっちゃうんだろうか。ちょいと興味のあるところではありますですね。

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WordsEarth マレーの法螺
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いやあ山下将軍が隠した金塊を100億円分ほど見つけてね!


2008年11月08日
WordsEarth 貴様と俺とはドンキのサクラ
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同じバッタ屋のレジに立つ♪

WordsEarth 貴様と俺とはドンキーのサクラ
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同じバッタ屋のレジに立つ♪


2008年11月07日
WordsEarth ツーと言えばカサー
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『らき☆すた』オタ同士の会話


2008年11月06日
WordsEarth 一心ウラン
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原発の仕事にいそしんでいます


2008年11月05日
WordsEarth あらあらカキコ
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平安時代の女性の電子掲示板での挨拶


2008年11月04日
Topics 本筋と関係ないところが気になってしまうものなのです(by絶望先生)
WordsEarth リャンメン教師
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ピンフにだけこだわってはいけないという麻雀の教え


2008年11月03日
WordsEarth かがみのみぞ知るセカイ
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友達と一人だけクラスが別なツンデレ少女の心に駆け魂が…ちょっと読みたいコラボかも


2008年11月02日
WordsEarth 私の彼はパイオツ党
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そのへんがいまいち敵わない理由(ランカ・リーさん談)

VideoGame 元祖
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ちょっと家の改装をする関係でいろいろと整理中。高校時代の手書きセル画とか枕に顔うずめて足バタバタな日々なんだけど、そんな人生の黒歴史物件に混じって今となってはちょっと珍しいもんが発掘された。
youyoucard.jpg
ちょい前に『式神の城3』の自機になってオールドファンを涙させたタイムギャル・レイカさんのプリペイドカード。これ、タイトーが1990年代の前半(93年ごろ?)に店舗に導入したクレジットのプリペイドカードなんである。フォーマットは出光なんかが展開していたユーカード、ということらしい。アーケードで利用できるカードシステムとしては史上初かな?額面は1000円で1200度数だから単純計算で2クレ分お得、て設定らしい。
ただ、当時は今みたいに金をバカ食いするゲームもなかったんで、あんまり有り難味もなく、タイトー直営店でしか使えない、って取り回しの悪さもあったのかほとんど普及しないで終わったような記憶が。ちょいとぐぐってみたんだけどもどういう経緯を辿ったかが探せなくてそのへん不明確。
よく見るとこれも一度数くらいしか使われてなくて、とりあえず買ってみたけど使いどころがなかった模様。

それはともかく、アーケードの1コイン1プレイって縛りに伴うコストパフォーマンスの悪さを何とかしよう、て試みはこのへんからあったのだな。これが上手くいってたら今のアケの万年左前状況も多少は変わってたんだろうか。
というか、一回500円とか平気で食う今のほうが、こういうシステム望まれてるんじゃなかろうか。e-Amusementとか金のチャージ機能欲しいんだけどなー。無理かなー。

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2008年11月01日
WordsEarth マディソン郡の本気(マジ)
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アメリカの片田舎を舞台にツッパリの青春をクリント・イーストウッドが描く


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