本年の営業を終了させていただきます。来年もどうかゆるゆるとお付き合いいただければ、と。
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P.S いつの間にか『全怪獣怪人リスト』へのトップページからのリンクが外れてたので復活させました。
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公式
そういや原作は延期になったままどうなっちゃったんだろうな『涼宮ハルヒ』シリーズのゲーム化第一弾。
起動するといきなり冒険でしょでしょのノンテロップ版がOPとして流れるのを見てもわかるとおり、テレビアニメ版『ハルヒ』の外伝というか、補完エピソードといった趣。基本的に一見さんお断りなスタンスがいっそ清清しい限り。
それでも発売日にはヨドバシの店頭分が消える程度に売れてるあたりはまだブーム健在、てとこか。
まあそんなこんなでプレイ感想をつらつらと。
基本的なシステムはキョン視点の定点移動型のアドベンチャー。いわゆるループシナリオタイプで、キャラクターと対話しつつフラグを立てて、シナリオ(日付)を進行させることが直接的な目的となる。
フラグ立てのための会話はSOSモードと呼ばれ、いくつかの話題を任意の順序で選択しつつ進行する。選択肢それぞれに好感度の上昇下降が設定されており、それによってシナリオ進行が変化する。
このフラグ立てが一筋縄ではいかず、キャラクターの好感度を上げないとそのための選択肢が表示されなかったり、怒って対話が終了してしまうこともある。逆に上げすぎてもデレ状態になって会話が打ち切られたりするので、総当りではなくある程度アタリをつけて選択肢を選んでいく必要がある。
またSOSモードが発生するポイントはあらかじめ決まっているため、そこを逃すと同じシナリオをまた繰り返さなければいけなくなる。
ということで、キャラ萌え主体のお手軽ゲームだと思ってナメてかかったら結構本気での攻略が必要でちょっとビックリというのがファーストインプレ。
グラフィックはきれいだけど、ちょっと京アニタッチとは違うかなー。ウリのモーションポートレートは有り難味がよくわかんない、というかこのレベルだったら普通にセルアニメでよかったのでは。まあメモリ容量を食わないとかコストがかかんないとかいろいろと技術的なメリットはあるんだろうけど。
あと、ニュートラル状態で常にキャラクターが小刻みに動いているように見えるのが気になった。何か挙動不審チック。
テキストはキョンの独白スタイルで、特徴的なボヤき文をそれなりに再現してる。ただフルボイスで聞くと結構うっとおしいのも事実。
というようなところで、本編を呼んでいること、最低限TVアニメを全話見てること前提であれば楽しめる内容。逆に言ってしまうと、キャラ萌えだけで手を出すと辛いかもしれない。
そういう意味ではまことに正しい版権ゲームではあると思う。
しかしこれ、ループとうっとおしい主人公の一人称語り、て組み合わせに何かデジャビュを覚えてたんだけど、今唐突に思い出した。アレだ。プリズマティカリゼーション(Wikipedia)。
ということで、ゲーム史的には『プリズマティカリゼーション2』ということでよろしいか(よろしくありません)。
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立ち回り先の某ゲーセンのキッズ向けカードゲームコーナーに張り出されていたPOP。ダメなのかガッツポーズ。
しかしお子様の世界も意外と殺伐としてますですね、ってよく見ると結構難しい漢字を使ってるところを見ると大人気ない少年の心を忘れない方々のための注意書きだったりするのか。ガッツポーズ。
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ベイビー・プリンセス
十九女て
何か家族とか姉妹とかそういう概念を根底から覆す愉快企画になりそうではありますですね。
しかい萌え文化ってのも爛熟期に入ったというか終末の坂を転げ落ち始めてるというかともかくいろんなことを考えさせらるよなー。
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そーいや、初代ときメモが流行った当時
リアルリアル言われてる『グランンツーリスモ』だけど、ちっともリアルじゃないやん。あんな嘘臭いゲームねえぞ。
だって時速200キロ超でクラッシュした車がタイムロスだけでコースに復帰できるんだぜ?普通もうロクに走れないし、悪きゃ死ぬ。リアルなゲームなんだったらクラッシュしたら『鉄騎』みたいにセーブデータ全消しで終わらせなきゃだめだろ。まったく実際の車の運転を知らないゆとり共が持ち上げるゲームときたら。
と言ったらたぶんあっちこっちからツッコまれまくりになると思う。俺だってツッコむ。
けど、『ときメモ』に始まる恋愛関連のゲームに関してだけは、こういう物言いが許容される不思議。
そもそもゲームは快楽原則に則ってるコンテンツなのだから、それがいかに「リアル」を標榜するシミュレーションといえど、まずプレイヤーを不快にしないことがデザインの大前提だ。だからレースゲームではいくらクラッシュしてもプレイヤーの命がなくなることはない。
それは恋愛を扱ったゲームについても同様で、基本的には恋愛の甘いところだけを取り出したデザインになるのは必定であって、ことさらそれを以って非難というよりもはっきり言って難癖付けのこき下ろしをするてのはダブルスタンダードが過ぎるんじゃないのかねえ。
あと上のエントリで直接お題になってる『ときめきメモリアル』の第一作に関して言えば、あれ起動してプロローグ見たら、これ「リアルな恋愛」なんかじゃなくて、80年代のラブコメ漫画な世界観ベースの「恋愛ストーリーモノ」だよなあってのは容易に察せられると思うんだけど。どうもその辺が読めてない人が結構いそうだな、って気はするけどな。
まあ恋愛系のゲームにいちいちリアルを持ち込もうとする人は、グラツーでフェンスにブチ当たって死んでください、ということで(暴論)。
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プロジェクト・イリスとは『イヤな略称推進計画』である。趣旨は愛好者の神経を逆撫でする略称を考案し、広めることにある。→過去の例
以下に一例を上げるので、みんなで使って嫌われよう。
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なんか無双とスパイダーマン3の同梱版が2000円引きだったので。これ何で本体+ソフト価格より高いんだと思ったら、無双がTRESUREBOX相当品だったのね。ちゃんと調べようねAmazonのレビュワーのヒト。まあどっちにしても発売1ヶ月たっても残ってるんだから、やぱし売れてねえんだなあ、という実感がヒシヒシと。
それはともかく、ブツとしてはまあ取り立てて悪いところもなく、いたって高性能のゲーム機。個人的には互換性はどうでもいいんで、まあ満足。ソフト資産云々言うんだったら、「互換」みたいな空手形に頼らない&ケチケチしないで大本のハードを確保しとくのスジだと個人的には思う。
まあその性能を完全に生かしたソフトが出るのか、て言われるとたぶん製品寿命の間に一本出るか出ないかてとこかなー、という感じはヒシヒシとするが。てゆーかFF13出たらそこで使命終了、みたいな気がしなくもないぞ。
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公式
かなーり久しぶりのmooゲー。とりあえずとっかかりだけプレイ。逆「ゼロの遣い魔」みたいな世界観。携帯電話かけるとキャラソンと一緒に女の子が降ってくるよ。
ながもんさんの中の人が久しぶりに体育会系キャラだ。
全体的にこれでもかというほどのエタメロっぷり。そこはかとない地雷臭もひっくるめて。ということで本格的な感想はもちっとプレイしてから。
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仕事場の自販機でお茶でも買おうとポケットの小銭をまさぐる。530円あったので、まあ釣り100円×4でもらって帰りのQMA用のクレにでもすべえ、と思って投入。
お茶落ちる。続けてつり銭。
……なんだろう、この間は。
返却口に手を入れるとなぜか大量の小銭が。
つり銭の内訳。
100円×1
50円×2
10円×20
自販機てめええええええええ
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ウルトラギャラクシー 大怪獣バトル(公式)
店頭で見たときいまどきカイジューでムシキングってどうよ、とか思ったんだけど思いのほか好評らしい『大怪獣バトル』の実写作品化、というBS11ローンチの目玉作品(らしい)の第一話をとりあえずエアチェックした感想。
キモの怪獣バトルはおおむね満足。ゴモラvsレッドキングのガチ勝負なんつー昔の怪獣図鑑グラビアな画をテレビで見られる日が来るとは思わなかったよ。今のモンスタースーツってゴモラクラスの重量級でも素でジャンプできちゃうのかー。素直に凄えや。ビーム出しちゃうのはさすがにどうよと思うが。まあこのへんはゲームキャラの再現ってことだろうからしょうがないかなあ。念力出したらさすがに怒るけど。
もちっと21世紀のウルトラファイトっぽくなっちゃうかと思ったんだけどそれなりに金と手間隙がかかってて、まずは安心。怪獣が野っ原でドツき会ってるて意味では似たようなもんかもしれないが。
本編の方も意外と(失礼)ちゃんとウルトラシリーズしてるですね。変身する代わりにゴモラ呼んじゃうようなイメージかなー。
ということで、怪獣オタとしては楽しみに見させてもらいますですよ。はい。
しかしこの手の原点であるポケモンの元の発想がカプセル怪獣だってこと考えるとなにやら感慨深いもんがありますな。なんつーか一周してきちゃった、みたいな。そんな感じ。
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