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〜路肩走行系オタク事象サイト〜


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(2008.12.04)

日記:浪費生活
〜Wild Wild Waste〜


2008年12月05日
Otaku イケブクロ・オタク・シティ
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ちょっと前にmixiニュースで「池袋がオタクタウン化」した、みたいなコラムがあって、主題としちゃまあ乙女ロードの話だったんだけど、そのニュースに対する反応で興味深かったのが、「何を今更」という論調のものが少なからずあったこと。
確かに、池袋は少なくとも自分が東京に住んでいた80~90年代前半あたりまでは現在の秋葉原に匹敵するオタクシティだったと思う。

[続きがあります]
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2008年11月27日
VideoGame アーケードゲームに見るネトゲの日銭稼ぎ
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ぶっちゃけネトゲの収益モデルって、端的に言えばいかに効率よくコンコルド効果を起こせるか、てあたりがキモなんだよなー。要はユーザをいかにすばやく後戻りができないとこまで連れて行くか。ランキングとかゲーム内資産とかコミュニティとかそんなこんなをユーザが支払ったコストに気づく=我に返る前にどれだけ膨れさせられるか。そのへんをいかに上手くやるかが儲かるか儲からないかの境目になってくるんだと思う。外道な業界だなw
と前振りをしたことろで
ネトゲのキャラクターは死ぬべきである、んだけど、なかなか息の根を止めれない。(島国大和のド畜生)
という話。
新規プレイヤーをうながすためにデジタルデータ側は適当なところでリセットして廃プレイヤー有利にならないようにする。その代わりプレイヤーにはノウハウとかプレイ経験値が残ればいいやん、みたいな運営がほしいよ。
ただそれだと、プレイヤーは金を払い続ける気がおきないからビジネスとしちゃ難しいよ、とかそんな感じの話。

で、元エントリ(のさらに元エントリ)で想定されてるのは広い意味でのコンシューマゲームだと思うんだけど、アーケードのネットワーク使用ゲームは基本的にそういうモデルになってると思う。

[続きがあります]
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2008年11月25日
VideoGame QMA日記
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ユリさんが賢者にしましたよ。
yuri-kenja5.jpg
各種会話イベントを見るに公式にアホの娘&脳筋娘になってる模様なのが不憫というかだがそれがいいというか。

引き続き途中でほっぽいてたマラリア様を育成中。6が3月稼動ってことらしんで、それまでにシャロンさんと、ストーリーに6につながってるらしいユウきゅんEDは見ておきたいかなー。

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2008年11月20日
VideoGame QMA日記
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全国大会で、ようやっと3桁行きましたです。
qmataikai.jpg
まあこの後お約束のように撃墜されたけどなorz

DS版は大賢者十段カンストで一区切り。クイックモードでだいたい100時間。討伐とか予習の☆上げの時間とかあるから実質は90時間てなとこ。平均2位だからそこそこ早いほうだと思うんだけどそれでもこの時間。
これ捨てて新版に切り替えるかどうか、てのが今の悩みどころ。

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2008年11月15日
Films プリキュアオールスターズ
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来春にもプリキュア映画 全員出演「プリキュアオールスターズ」

ふと、
ブンビーさん「しかしプリキュアには確かブラックとホワイトがいたはず」
親玉「そんなものは伝説だ!」
そんな会話が浮かんだよ。技のホワイト・力のブラックとか。ルミナスがライダーマンポジションなのかタックルポジションなのかが気になるポイントではありますですね。
あとなぎほの19歳(2009年時点)であのカッコで出てくれるんだろうかとか。

しかしもう5年なのかー。

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2008年11月14日
VideoGame QMA日記
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アケ版は忍者装束セットが配信に。いろいろとびみょー。
clala21.jpg
台詞は影二さんのつもりなんだけどたぶん誰にもわかってもらえない。

DS版は2ch&mixiによればバグフィックス版が出荷開始される、らしい。一応無償交換もしてくれる模様。もちろんプレイデータはチャラになるけど。
んー、どうしたもんかなー。修正がマッチング関連までに及んでるなら買い直しor交換してもいいんだけど、予習バグだけだったら別にいいかなー。アケほどじゃないけど100時間近いプレイデータを捨てるわけだからかなり思案のしどころ。こういう時にマ○コンがちょっと欲しくなったりもしますですね(データ移行の意味で)。

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2008年11月09日
Otaku アマノヒカルさん(非処女)に何となく思いをはせてみる
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その昔、あのシャワーシーンでの腰周りの感じだと絶対経験済みだよな、という話をしてリン・ミンメイのファンに嫌がられた甘酸っぱい思い出を胸にしつつ例の『かんなぎ』騒動だ。俺未沙派だったし(誰も聞いてません)。
まあ気持はわかったりわからなかったりするんだけど、ちょっと気になったのはこれ「処女厨」じゃなくて本質的には「初カレ厨」だよなあ。「俺もしくは俺が感情移入できるキャラ以外と付き合うな」っていう感じの。

実際、物理的な「未貫通」にこだわってるオタってそんなにいるんだろうか。「経験済みじゃね?」みたいに見えるキャラでもそれなりに受け入れられてるし。マクロスFのシェリルとかキミキスの摩央姐さんあたりは言動や設定にあんまり生娘ぽさがないんだけど、それでも人気キャラだし、『狼と香辛料』のホロなんかはおいらん言葉を使わせたり、と意図的に「そういう」キャラ造型がされてる感じなんだけど、特にそれで人気が落ちてるわけでもなく。

あとはナギ様に関して言うと、絵姿が「いかにも」で、「そういう」キャラとして想定されてなかったてのもあるのかなー。ボンキュッポンなキャラだったら「それもアリじゃね」みたいな感じになってたような気もするよ。
このへんが、オタクの思い込みのヤバさなのかなあ。
まあこの手の騒動って言ってるほうもどんだけ本気なんだ、てのがわかりかねるところでもあるんでマジレスも何かなあ、てとこもあるんですが。

で、そんなこんなで思いをめぐらせてるうちにふと脳裏に浮かんだのが『機動戦艦ナデシコ』のアマノ・ヒカル。この人、メガネ娘・強度のオタという処女っぽさの記号を与えられながら、劇中で同棲経験アリ=非処女と明言された、という割と珍しい(ような(気がする)ケース。
あのころは、子の手の話にも今より寛容だったイメージがあるんだけどどんなもんだったんだろう。ネット自体が普及期で今ほど祭になる要因がなかった、てのはあるとして。

今リアルタイムでそれやったらやっぱり祭りになっちゃうんだろうか。逆にファンの反発を意識してそういう揉めそうな設定は最初からしない、ってことになっちゃうんだろうか。ちょいと興味のあるところではありますですね。

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2008年11月04日
Topics 本筋と関係ないところが気になってしまうものなのです(by絶望先生)

2008年11月02日
VideoGame 元祖
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ちょっと家の改装をする関係でいろいろと整理中。高校時代の手書きセル画とか枕に顔うずめて足バタバタな日々なんだけど、そんな人生の黒歴史物件に混じって今となってはちょっと珍しいもんが発掘された。
youyoucard.jpg
ちょい前に『式神の城3』の自機になってオールドファンを涙させたタイムギャル・レイカさんのプリペイドカード。これ、タイトーが1990年代の前半(93年ごろ?)に店舗に導入したクレジットのプリペイドカードなんである。フォーマットは出光なんかが展開していたユーカード、ということらしい。アーケードで利用できるカードシステムとしては史上初かな?額面は1000円で1200度数だから単純計算で2クレ分お得、て設定らしい。
ただ、当時は今みたいに金をバカ食いするゲームもなかったんで、あんまり有り難味もなく、タイトー直営店でしか使えない、って取り回しの悪さもあったのかほとんど普及しないで終わったような記憶が。ちょいとぐぐってみたんだけどもどういう経緯を辿ったかが探せなくてそのへん不明確。
よく見るとこれも一度数くらいしか使われてなくて、とりあえず買ってみたけど使いどころがなかった模様。

それはともかく、アーケードの1コイン1プレイって縛りに伴うコストパフォーマンスの悪さを何とかしよう、て試みはこのへんからあったのだな。これが上手くいってたら今のアケの万年左前状況も多少は変わってたんだろうか。
というか、一回500円とか平気で食う今のほうが、こういうシステム望まれてるんじゃなかろうか。e-Amusementとか金のチャージ機能欲しいんだけどなー。無理かなー。

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2008年10月26日
HeavyMoon 何となく歌ってみる



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